출시 예정 서브컬쳐 게임 TOP 10|직접 기다리는 2026 하반기 기대작 리스트

🎉출시 일정 한눈에 보기

2026년 하반기는 서브컬쳐 게임 팬들에게 풍년이 될 가능성이 높은 시기입니다. 아주르 프로밀리아, 무한대 ANANTA, 붕괴: 넥서스 아니마처럼 대형 IP 신작부터, 실버 팰리스와 체이싱 칼레이도라이더처럼 새로운 색깔을 가진 작품까지 다양한 기대작들이 출시를 준비하고 있습니다. 언제 나오나 매일 목이 빠져라 기다리고 있다가도, 돌아서면 또 매일 까먹는 출시 예정 서브컬쳐 일정을 기록하고, 공유하기 위해 아래와 같이 정리해보았습니다.
아마 여기에 있는 게임들은 최소 찍먹 이상은 해볼 것 같습니다.

※ 출시 일정은 공식 발표 및 테스트 상황에 따라 변경될 수 있습니다.

분류게임 타이틀2026년 하반기 주요 마일스톤
하반기 정식 출시 확정/유력무한대 ANANTA
리밋 제로 브레이커스
아주르 프로밀리아
체이싱 칼레이도라이더 (7월 16일 CBT)
히간 이루실 (7월 23일 출시)
대규모 테스트를 마치고 정식 서비스(오픈) 단계를 준비 중인 타이틀입니다. 올해 가장 먼저 플레이해 볼 수 있는 가능성이 높습니다.
하반기 핵심 테스트(CBT) 예고붕괴: 넥서스 아니마 (7월 9일 CBT)
아스트라에 오라티오
망월
바르사푸라
게임성을 검증하기 위해 하반기 중 대규모 유저 테스트를 치르거나 인게임 정보를 해금하는 타이틀입니다.
일정 재조정 및 장기 프로젝트실버 팰리스
테르비스
실버 팰리스는 연말~27 초 출시 조율 중이며, 테르비스는 6월 공식 개발 중단 선언으로 인해 라인업에서 제외되어 장기 재개발에 들어갔습니다.

아주르 프로밀리아 (Azur Promilia)

기대치 점수 █ █ █ █ █ █ █ █ █ ░ (9/10 저는 어릴 적 포켓몬 골드버전을 100회 이상 클리어했습니다)

개발 및 유통

개발사: 만주 게임즈 (대표작 : 벽람항로)
퍼블리셔: 넥슨

출시 및 CBT 일정

2026년 5월 15일부터 18일까지 국내 첫 클로즈 베타 테스트(CBT)가 진행되었고, 2026년 내 출시를 목표로 공식 발표한 만큼 하반기 론칭이 매우 유력하게 점쳐지고 있습니다. 이번 테스트에서는 판타지 대륙 ‘프로밀리아’를 탐험하며 180종 이상의 파트너 생물 ‘키보’를 만나고, 협동 PvE 콘텐츠 ‘위기 토벌’, 1대1 전략 대결 ‘키보 대전’ 등 다양한 콘텐츠를 미리 체험할 수 있었습니다. 개인적으로 3N을 이제는 동급으로 볼 수가 없다고 생각합니다. 어느 면으로 보나 넥슨이 압도적이라고 생각하며, 그리고 1황다운 행보를 보이고 있다고 생각합니다.

넥슨은 2026년 1분기 실적 발표 자리에서 공개한 출시 파이프라인에 아주르 프로밀리아를 ‘2026년 출시’ 예정작으로 명시했습니다. 연말께 정식 출시가 유력하다는 전망이 힘을 얻고 있습니다만, 다만 구체적인 출시일과 글로벌 동시 출시 여부는 아직 공식 발표되지 않았습니다.

전투 방식

미소녀 캐릭터들과 기묘한 판타지 생물체인 ‘키보(Kibo)’가 함께 싸우는 실시간 액션 RPG입니다. 캐릭터 고유의 원소 반응 및 무기 액션과 더불어, 동행하는 펫의 서포트 스킬을 연계하는 다채로운 시너지 전투가 핵심입니다.

게임 진행 방식

‘원신식으로 캐릭터를 바꿔가며 싸우는 오픈월드 RPG’에 가깝지만, 여기에 팰월드나 포켓몬을 연상시키는 서바이벌 샌드박스 요소가 더해진 것이 특징입니다. 탐험과 전투 외에도 농경, 채집, 키보 육성 및 하우징 등 평화로운 라이프스타일을 만끽할 수 있는 캐주얼한 샌드박스형 콘텐츠가 조화롭게 얽혀 있습니다.

독보적 특징

전투 캐릭터와 펫(키보)의 유기적인 공생 시스템입니다. 단순히 뒤에서 버프만 주는 단순한 펫이 아니라, 수집한 키보를 직접 타고 날아다니며 맵을 탐험하고 농장 경영이나 채집에 투입하는 등 모험과 영지 가꾸기 전반에 핵심적인 동반자로 활약합니다. 180종이 넘는 키보 도감과 넓은 필드 탐색 규모는 여러 체험 기사에서 공통적으로 언급되는 강점입니다. 그냥 씹덕 포켓몬이라는 사실 자체만으로, 저는 이 게임을 할 수 밖에 없습니다…후…

리밋 제로 브레이커스 (LIMIT ZERO BREAKERS)

기대치 점수 █ █ █ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ (3/10 애증의 그 이름 NC)

개발 및 유통

개발사: 빅게임스튜디오 (대표작 : 블랙클로버 모바일)
퍼블리셔: 엔씨소프트 (NCsoft)

출시 및 CBT 일정

2026년 상반기 대규모 글로벌 테스트를 마쳤으며, 유저 피드백을 반영한 최종 수정 작업을 거쳐 2026년 하반기 글로벌 정식 론칭을 앞두고 있습니다.

전투 방식

3인 캐릭터를 실시간으로 교체하며 콤보를 이어 나가는 호쾌한 하이엔드 3D 액션 RPG입니다. 적의 실드를 파괴하는 브레이크 시스템과 보스 레이드 시의 협동 제압 연출이 강점이라는데, 아무래도 그랑블루판타지리링크가 생각나는 설명입니다.

게임 진행 방식

하늘에 떠 있는 부유도 세계를 공중선을 타고 모험하는 정통 어드벤처 방식입니다. 이 게임의 큰 차별점은 뽑기 장비 의존도를 대폭 줄이고, 모험과 보스 토벌을 통해 얻은 핵심 재료로 장비를 점진적으로 제작해 성장하는 정통 RPG식 파밍 루프를 제공한다….지만 과연..?

독보적 특징

뽑기 장비 배제와 사냥 기반의 장비 제작 크래프팅 시스템입니다. 수집형 게임 고유의 무기/장비 가차를 전면 배제하여, 오직 게임 내에 마련된 거대 몬스터 레이드를 사냥하고 패턴을 공략하여 얻은 전리품만으로 캐릭터 전용 종결 무기를 제작해 나가는 MMORPG형 정통 파밍의 재미를 선사한다….지만 과연..?
NC 게임을 오래 지켜본 유저 입장에서는 이제 좋은 시스템 설명만으로는 쉽게 기대하기 어려운 것도 사실입니다. 과거 BM 논란이나 운영 경험 때문에 실제 출시 이후 검증이 필요하다고 생각합니다.

실버 팰리스 (Silver Palace)

기대치 점수 : █ █ █ █ █ █ █ █ █ ░ (9/10 지루하던 일상에 어느날 갑자기 떨어진 충격적인 PV)

개발 및 유통

개발사: 알리멘타 게임즈 (첫 도전)
퍼블리셔: 미정 (글로벌 자체 서비스 예정)

출시 및 CBT 일정

2026년 1월 대규모 1차 CBT를 성공적으로 진행하며 차별화된 매력을 입증했습니다. 2차 CBT와 최종 최적화 일정을 고려했을 때, 업계에서는 2026년 말 혹은 2027년 초 정식 출시로 예상하고 있습니다. 실버팰리스는 일반인 기준으로 정말 하늘에서 갑자기 미친 퀄리티의 PV를 뚝 떨궜습니다. 리버스1999와 유사한 압도적인 분위기, 늑대인간을 찾는다는 신박한 설정, 도저히 폰으로는 안돌아갈 것만 같은 그래픽과 캐릭터디자인. 붕3를 처음 봤을 때 받았던 충격만큼이나 놀랐고, 워낙 임팩트가 컸어서 정말 무조건 최소 몇 달 이상은 붙잡고 있을 것 같습니다.

전투 방식

3D 실시간 어반 판타지 액션입니다. 빅토리안풍 무기와 기괴한 초자연적 능력을 교차하며 정밀한 타격감을 선보입니다. 단순 무력 전투 외에도 단서를 획득해 적의 약점을 무력화시키는 연출이 돋보입니다. CBT 이름이 이분법테스트인것을 보면 리버스1999의 냄새가 강렬하게 납니다.

게임 진행 방식

플레이어는 탐정이 되어 짙은 안개와 음모가 도사리는 가상의 빅토리아 시대 대도시를 수색합니다. 용의자 심문, 증거 아카이빙, 현장 조사 등 본격적인 ‘추리 게임’의 내러티브에 스타일리시한 3D 액션이 자연스럽게 가미된 하이브리드식 진행 방식입니다.

독보적 특징

빅토리아풍 고딕 고어와 추리 시스템의 결합입니다. 일반적인 미소녀 중심의 밝은 서브컬처에서 벗어나, 안개 자욱한 19세기 런던 느낌의 어두운 세계관 속에서 프로파일링 and 증거 수집 등 정통 탐정 추리물의 기믹을 게임 플레이의 본질로 영리하게 녹여냈습니다. 너무너무 기대가 됩니다.

무한대 ANANTA

기대치 점수 : █ █ █ █ █ █ ░ ░ ░ ░ (6/10 너무 늘어진 오픈 일정에 따른 피로감 / 어반판타지라는게 갑자기 너무 많아졌고 이환을 통해 맛을 대충 알 것 같음)

개발 및 유통

  • 개발사: 넷이즈 산하 네이키드레인 스튜디오 (넷이즈의 대표작 : 원스휴먼, 나라카, 연운 등)
  • 퍼블리셔: 넷이즈 게임즈 (Netease Games)

출시 및 CBT 일정

넷이즈가 선보이는 최고의 기대작 중 하나로, 글로벌 게이머들 사이에서는 2026년 3분기 말에서 하반기 출시가 꾸준히 제기되고 있습니다. 현재 기준으로 1월에 중국 한정 진행된 CBT 외에는 추가 CBT계획이 없습니다.

전투 방식

도심 곳곳의 사물을 실시간으로 활용하고 던지는 초능력 염동력 액션과 카툰 렌더링 기반의 실시간 난투 액션을 지향합니다. 빠른 호흡으로 캐릭터들의 스킬을 스위칭하는 화려한 연출이 특징입니다. 다만 캐릭터마다 직업이나 생활환경에 맞춰 각기 다른 ‘인생 스토리’를 즐긴다고 되어 있는데, 전투만이 성장의 방법이 아닐 것으로 생각됩니다.

게임 진행 방식

‘서브컬처판 GTA’ 혹은 ‘스파이더맨식 웹스윙’이 결합된 도심형 어반 판타지 오픈월드입니다. 차량 운전, 벽 타기, 고속 파쿠르를 통해 현대적인 대도시를 자유롭게 누비며, 전투뿐만 아니라 도시 속 다양한 미니게임(골프, 당구, 데이트 등)을 만끽하는 초고도화된 가상 일상을 구현했습니다. PV를 보면 GTA보다는 스파이더맨에 더 가까운 모습을 보입니다.

또한, 현재 발표된 내용을 들어보면 기본은 무료 필레이이며, 캐릭터 획득 위한 가챠가 없는 게임을 표방하고 있습니다. 듀엣나이트어비스와 유사하게 인게임 재화를 통해 캐릭터를 수집하는 방식으로 예상이 되는데, 플레이를 해봐야 알 것 같습니다.

독보적 특징

현대 대도시 전체를 아우르는 공간 자유도가 무한대만의 특징으로 보입니다. 가상의 고층 빌딩 숲 사이를 로프 액션(웹스윙)으로 빠르게 날아다니고, 정체되어 있는 도심 속 지하철을 타거나, 도로 위의 자동차를 직접 빼앗아 타며 도심 전체를 거대한 물리 놀이터처럼 활용할 수 있습니다.

이환과 함께 어반판타지 오픈월드 양대 기대작으로 불렸우나, 이환이 26년 초 일찌감치 오픈한 데 반해 무한대는 아직 추가적인 소식이 들리지 않는 상황입니다. 저는 무한대의 캐디가 더 맘에 들어서 무한대도 기대를 많이 했었는대요, 얼른 추가 소식을 들을 수 있으면 좋겠습니다.

아스트라에 오라티오 (Astrae Oratio)

기대치 점수 : █ █ █ █ █ █ █ ░ ░ ░ (7/10 NC라서 7점 깎고 너무 캐디랑 그림체가 취향이여서 4점 올라가버림;;; 하… )

개발 및 유통

  • 개발사: 디나미스 원 (블아 출신 개발진)
  • 퍼블리셔: 엔씨소프트 (NCsoft)

출시 및 CBT 일정

오는 2026년 8월, 일본 코믹마켓 108(C108) 부스 참가를 계기로 인게임 정보와 굿즈를 최초 공개합니다. 이를 발판 삼아 2026년 4분기 전후로 첫 공식 CBT 일정이 해금될 것으로 전망됩니다. 첫 프로젝트였던 ‘프로젝트 KV’가 논란 속에 개발 중단되어 뒤숭숭한 가운데, 1월 엔씨가 디나미스 원에 투자하여 퍼블리싱 권한을 확보했다는 소식이 알려졌죠. 녀석들은 문제아지만 최강을 보여줄 것인지 궁금하네요

엔씨소프트가 자체 실적 발표 자료에서 이 프로젝트의 출시 일정을 ‘2027년 이후(2027+)’로 표기한 바 있어, CBT는 하반기~연말 사이 진행되더라도 정식 출시까지는 예상보다 더 시간이 걸릴 가능성이 있습니다.

전투 방식

1890년대 후반의 아날로그 감성을 머금은 카툰 렌더링 기반 턴제 RPG입니다. 캐릭터들의 성격과 설정이 고스란히 반영된 전술 카드를 활용한 지략 전투를 보여줍니다.

게임 진행 방식

마법사와 정체불명의 재해가 도사리는 대체 역사 속 도쿄에서, 공무원 조직인 특구청 소속 ‘주임’이 되어 사건을 서류와 규정, 그리고 현장 조사로 해결해 나가는 ‘공무원 행정 판타지’ 스토리라인을 따라 진행됩니다. 도쿄 타워와 오다이바 같은 익숙한 실제 지명들이 등장하는 가운데, 플레이어는 ‘이령지정특례구역관리청'(특구청) 소속 공무원 ‘주임’이 되어 서류와 규정, 현장 조사를 통해 마법 관련 사건을 처리해 나가는 신전기(新伝奇) 장르의 이야기를 따라갑니다.

독보적 특징

세기말 서브컬처 노스탤지어와 공무원 감성의 기묘한 조화입니다. 1989년 버블경제 시기 특유의 복고풍 분위기 속에서 정장과 사원증을 맨 미소녀 공무원 캐릭터들이 마법 재해를 ‘행정 처리’한다는 블랙코미디적이면서도 낭만 있는 설정이 매력적입니다. 다만 개발사가 짊어진 표절·정보유출 논란과 이로 인한 사법 리스크는 이 게임을 이야기할 때 빼놓을 수 없는 배경입니다. 그림체와 세계관에 대한 기대와 별개로, 개발사에 대한 신뢰 문제는 정식 출시 전까지 계속 따라다닐 가능성이 높아 보입니다. 항상 애증의 존재네요.. NC…!

붕괴: 넥서스 아니마 (Honkai: Nexus Anima)

기대치 점수 : █ █ █ █ █ █ █ █ ░ ░ (8/10 역시나 호요버스이기에 기대를 안할 수가 없음. 게다가 씹덕체스라니..!)

개발 및 유통

  • 개발사: 미호요 (miHoYo)
  • 퍼블리셔: 호요버스 (대표작 : 원신, 붕스, 젠레스 )

출시 및 CBT 일정

붕괴 시리즈 최신작으로, 붕괴3rd와 붕괴: 스타레일의 세계관을 잇는 다섯 번째 작품입니다. 2024년 9월 CRPG 장르라는 루머와 함께 처음 이미지가 유출됐고, 2025년 5월 붕괴: 스타레일 2주년 콘서트에서 짧은 티저 PV로 정식 존재가 알려졌습니다. 2026년 7월 9일부터 27일까지 약 3주간 두 번째 비공개 테스트 ‘진화 테스트’가 PC·안드로이드·iOS에서 진행되었습니다. 하반기 추가 테스트를 거쳐 연말~2027년 초 사이 정식 서비스에 들어갈 가능성이 거론되고 있습니다.

전투 방식

붕괴 IP 캐릭터들이 대거 출전하는 오토 체스 장르입니다. 소환된 정령 ‘아니마’들이 실시간으로 전형에 맞춰 스스로 싸우며, 붕괴3rd의 키아나, 캐롤, 오토나 붕괴: 스타레일의 블레이드 같은 낯익은 얼굴들을 포함해 이야기 속에서 만난 동료들이 ‘심상(心象)’이라는 형태로 전투에 개입해 조합별로 서로 다른 전략 루트를 만들어내는 것이 핵심입니다.

게임 진행 방식

붕괴 에너지의 잔해에서 탄생한 ‘아니마’들을 수집하기 위해 평화로운 평행세계를 탐험하는 어드벤처 스타일입니다. 다양한 아니마를 발견하고 인연을 맺어 내 파티로 만드는 일명 수집형 몬스터 육성 게임의 재미를 줍니다. 마을 곳곳을 탐험하며 아니마의 능력으로 활강하거나 높이 뛰어 숨은 요소를 찾는 등, 전투 외 탐험 콘텐츠에도 상당한 비중이 실려 있습니다.

독보적 특징

붕괴 IP 최초의 정령(아니마) 포획 및 평행세계 힐링 콘텐츠입니다. 매번 세상을 구하기 위해 장렬하게 싸웠던 키아나, 메이 등 원작 캐릭터들이 귀여운 수집형 정령인 ‘아니마’들과 평화로운 세상을 모험하고, 이들을 직접 수집하여 키우는 캐주얼하고 귀여운 힐링 어드벤처 감성을 극대화했습니다. 실제 CBT를 체험한 매체들의 반응을 보면 호요버스 특유의 비주얼과 연출은 여전히 높은 평가를 받는 반면, 방대한 고유 설정과 용어 탓에 튜토리얼 전달력이 다소 아쉽다는 지적도 함께 나오고 있어, 정식 출시 전까지 진입장벽을 얼마나 낮출 수 있을지가 관건으로 보입니다.

망월 (望月)

기대치 점수 : █ █ █ █ █ ░ ░ ░ ░ ░ (5/10 무한대와 유사하게, 어반판타지라는게 갑자기 너무 많아졌고 이환을 통해 맛을 대충 알 것 같음)

개발 및 유통

  • 개발사: 시열 네트워크 (신생 개발사의 첫 작)
  • 퍼블리셔: 시열 네트워크 (Star Studio)

출시 및 CBT 일정

1차 테스트 실패 이후 15개월이라는 이례적인 장기 재개발을 겪었습니다. 환골탈태한 버전으로 2026년 4분기(10~12월) 중 중국 내 대규모 CBT를 앞두고 복귀전을 준비 중입니다.

전투 방식

묵직한 타격감과 공중 콤보 연계가 기대되는 3D 실시간 액션 RPG입니다. 지형지물과 중력 이상 기믹을 활용해 물리법칙을 무시하며 적을 몰아붙이는 독창적인 액션성을 자랑합니다. 공중콤보 등 허공에서 이루어지는 입체적인 콤보를 확인할 수 있습니다.

게임 진행 방식

게임의 배경은 재해로 황폐해진 포스트 아포칼립스 근미래의 오픈월드입니다. 고도의 자유도를 제공하는 이 세계에서는 파쿠르, 활강, 등반을 이용해 기묘하게 뒤틀린 고층 빌딩과 자연물 사이를 자유롭게 넘나들며 세계의 감춰진 비밀을 찾아나서는 탐색형 플레이가 핵심입니다. 몬스터를 사냥해 동료로 만들 수 있는데, 이렇게 얻은 동료들은 단순한 전투 요원을 넘어 필드 이동 시 활강 등 다양한 기동을 돕는 유용한 수단이 됩니다

독보적 특징

초입체적 액션과 고난도 기동 시스템이 메인 USP이긴한데, 사실 전부 어디서 본 맛을 비벼놓은 느낌입니다.
게임이 잘나온다면 모난데 없는 수작이 될 것이고, 아니라면 이도 저도 아닌 맛이 되겠죠.

체이싱 칼레이도라이더 (Chasing Kaleidorider)

기대치 점수 : █ █ █ █ █ █ █ █░ ░ (8/10 뭐가 되었든 못먹어본 맛이다. 찍먹은 무조건 해볼)

개발 및 유통

  • 개발사: 피즈글리 스튜디오 (텐센트 산하 신생 스튜디오)
  • 퍼블리셔: 텐센트 게임즈 (Tencent Games)

출시 및 CBT 일정

작년 한 해 동안 철저한 빌드 다듬기를 거치며 완성도를 높여왔으며, 2026년 하반기 정식 출시가 사실상 내정된 타이틀입니다.
많은 유저들의 관심이 집중되고 있는 가운데, 7월 16일 CBT를 진행하였습니다.

전투 방식

미소녀 캐릭터들이 바이크에 탑승해 전장을 휩쓰는 독보적인 ‘라이딩 SRPG’ 전투입니다. 지형 속도 보정, 라이딩 게이지 등을 활용해 전술적 이점을 가져가며 화려한 스킬 연출을 구경하는 맛이 있습니다. 단순히 캐릭터를 배치하는 것을 넘어, 지형 속도 보정과 라이딩 게이지 등을 활용해 전장에서의 이점을 극대화해야 합니다. 속도를 어떻게 관리하고, 어떤 지형을 선택하느냐에 따라 전투의 향방이 갈리는 것 같습니다.

게임 진행 방식

위험지역을 감시하는 ‘내비게이터’ 시점에서 진행됩니다. 오감 만족형 스테이지 클리어 방식의 임무 수행과 더불어, 전투를 마친 미소녀 캐릭터들과 레트로풍 거리에서 소소하게 아이스크림을 먹거나 수족관 데이트를 즐기는 고밀도 상호작용 교감 콘텐츠가 훌륭하게 설계되어 있습니다.

독보적 특징

체이싱 칼레이도라이더가 주목받는 가장 큰 이유는 라이딩 액션과 정통 택틱스 장르의 신선한 융합에 있습니다.

서브컬처 게임에서 흔히 볼 수 있던 정적인 격자형 턴제 SRPG에 ‘바이크 라이딩’이라는 역동적인 스피드 개념을 성공적으로 결합시켰습니다. 단순히 턴을 주고받으며 공격하는 데 그치지 않고, 라이딩을 통한 포지셔닝과 속도 관리가 전략의 핵심으로 자리 잡으면서 기존 SRPG 팬들에게는 새로운 전술적 재미를, 라이딩 액션을 좋아하는 유저들에게는 색다른 경험을 선사할 것으로 기대됩니다.

히간 이루실

기대치 점수 : █ █ █ █ ░ ░ ░ ░ ░ ░ (4/10 넥슨의 안목을 믿지만 너무 오래된 게임이다.)

개발 및 유통

  • 개발사: 빌리빌리
  • 퍼블리셔: 셀렉트 올 (넥슨의 신규 퍼블리싱 브랜드)

출시 및 CBT 일정

이 작품은 2023년 글로벌 시장에 첫선을 보인 이후, 게임성과 캐릭터를 전면 개선한 2.0 버전으로 한국 시장에 런칭됩니다. 넥슨의 신규 퍼블리싱 브랜드 ‘셀렉트 올(select all)’의 첫 번째 타이틀로 소개되며 큰 주목을 받고 있으며, 오는 7월 23일 한국 정식 출시 예정입니다.

전투 방식

히간 이루실의 전투 시스템은 실시간 3D 전투에 카드 전술을 결합한 하이브리드 방식이 특징입니다 . 단순히 캐릭터를 배치하고 결과를 지켜보는 것이 아니라, 전투 중에 카드 형태의 스킬을 전략적으로 사용하여 실시간으로 변하는 전장에 대응하는 재미를 제공합니다. 각 캐릭터의 능력과 카드 스킬을 어떻게 조합하고, 어떤 타이밍에 사용하느냐가 전투의 승패를 가릅니다.

게임 진행 방식

방치형 시스템을 채택하여 전투 부담을 낮추고, 게임 진행에 대한 진입장벽을 완화했습니다. 배경은 다크 판타지 세계로, 플레이어는 매력적인 캐릭터들로 구성된 ‘극단’의 단장이 되어 잃어버린 낙원을 되찾기 위한 모험을 떠납니다. 단순히 전투를 넘어서, 극단의 단장으로서 이야기를 이끌어 나간다는 설정이 게임 전반의 내러티브와 시스템에 자연스럽게 스며들어 있습니다

독보적 특징

현실과 대비되는 ‘현세’와 ‘꿈의 낙원’이라는 이중적인 공간을 오가며 펼쳐지는 스토리와 , 고품질의 컷신 연출은 서브컬처 팬들의 취향을 저격할 요소로 꼽힙니다. 다만 너무 오래된 게임이고, 사실상 ’23년에 중국에서 출시 후 방치되고 있는 게임인지라 조금은 주의가 필요할 것 같습니다. 글로벌 버전은 청불 버전이고, 어쨌든 리메이크된 2.0버전을 가져와 운영을 잘해보겠다는 건데, 업데이트가 안되고 있는 게임이 어떻게 될지 궁금하기는 합니다.

바르사푸라 (Varsapura)

기대치 점수 : █ █ █ █ █ █ █ ░ ░ ░ (7/10 호요버스가 말아주는 새로운 맛. 호요버스 신작이라는 사실만으로 반은 먹고 들어감)

개발 및 유통

  • 개발사: 미호요 (miHoYo)
  • 퍼블리셔: 호요버스 (대표작 : 원신, 붕스, 젠레스 )

출시 및 CBT 일정

작년 11월 인게임 플레이 영상을 출시한 후 아직 소식이 없습니다만, 2026년 하반기 중 대규모 글로벌 CBT나 첫 상세 플레이 빌드 공개가 있을 것으로 기대하고 있습니다.

흥미로운 뒷이야기도 있습니다. 바르사푸라는 사내에서 ‘UC’라는 프로젝트명으로 불려 왔는데, 원래는 도시 배경의 오픈월드 프로젝트 ‘PJSH’에서 출발했다가 방향을 확정하기까지 무려 세 차례의 대규모 개발 재설정을 거쳤다고 알려져 있습니다. 그만큼 지금의 어두운 도시 판타지 콘셉트에 도달하기까지 상당한 시행착오가 있었던 셈입니다.

전투 방식

UE5 기반의 고사양 실시간 액션 시스템을 따르며, 일상 도구를 무기화하는 세련된 무기 액션과 은밀하게 적을 단숨에 제압하는 잠입 액션을 특징으로 내세웁니다.
데모 영상을 보면 일반적인 호요버스식 전투를 보여주다가도, 암살 모션이 뜨는 것을 확인할 수 잇습니다.

게임 진행 방식

플레이어가 직접 외형을 편집하는 커스터마이징 캐릭터로 가상의 대도시를 탐험합니다. 초심리적 이변 현상을 조사하기 위해 도시의 뒷골목부터 마천루까지 누비며 미스터리를 파헤치는 구조입니다. 액션이 가미되었지만, 조금 더 심리 스릴러적인 면모를 부각시킨 게임이라고 볼 수 있습니다.

독보적 특징

미호요의 창업자 차이하오위가 직접 지휘하는 언리얼 엔진 5의 하이엔드 액션입니다. 미호요의 수장이 직접 진두지휘하여 제작하는 만큼 호요버스의 축적된 카툰렌더링 기술력에 차세대 그래픽 엔진인 UE5를 더해, 빛의 반사와 도시의 질감을 실사에 가깝게 표현합니다.

다만 그런만큼 기존에 우리가 알던 호요버스의 그래픽 느낌과는 많이 다릅니다. 조금 더 어둡고, 조금 더 실사에 가까운 3D입니다. 이에 따라 어쩌면 서브컬쳐 가챠게임이 아니라, 콘솔이라는 의견도 있습니다. 추가적인 정보가 나와봐야 알겠네요.

테르비스 (TERBIS) – 개발 중단

개발 및 유통

  • 개발사: 웹젠 레드코어 (Webzen Redcore)
  • 퍼블리셔: 웹젠 (Webzen)

출시 및 CBT 일정

당초 2026년 하반기 출시를 앞두고 큰 기대를 모았으나, 2026년 6월 2일 웹젠의 공식 발표를 통해 ‘제작 중단’ 지시가 내려졌음이 확인되었습니다. 다만 웹젠 측은 “테르비스 IP 자체를 포기하는 것은 아니며, 리소스를 백업한 뒤 어떠한 형태로든 재개발을 추진할 예정”이라고 밝혔습니다. 최고 수준의 고퀄리티 2D 연출을 도입한 클래식한 턴제 배틀에 정통 서브컬처 수집형 RPG 루프를 그렸으나 이제는 알 수 없죠. 작년 CBT 이후 애니메이션 연출에 대한 평가가 굉장히 좋았는데 아쉽습니다

다만 웹젠 게임에도 데인게 많아서… 일단은 뭐 그렇습니다..

마무리하며

✅ 마치며 : 요약 한 줄

아주르 프로밀리아처럼 수집과 탐험의 재미를 앞세운 새로운 형태의 오픈월드부터, 실버 팰리스처럼 독특한 세계관과 분위기로 승부하는 작품, 붕괴: 넥서스 아니마처럼 기존 IP의 새로운 가능성을 보여주는 게임까지, 26년 하반기에도 정말 다양한 색깔의 작품들이 출시를 준비하고 있습니다.

물론 이제 서브컬쳐 시장은 더 이상 블루 오션이 아니라, 다른 게임의 유저들의 시간을 얼마나 가져오느냐의 싸움이 되어버려, 단순히 예쁜 캐릭터와 연출만으로 살아남기는 어려운 시장이 되었습니다.

더 독특한 분위기와 새로운 게임성으로 다가올 게임들의 출시를 기대하고 있습니다. 과연 2026년 하반기는 제2의 원신, 명조 같은 새로운 흥행작을 만들어낼 수 있을까요? 이후 실제 플레이 후기로 다시 돌아오도록 하겠습니다. 모두 즐거운 게임 생활 되세요~